- Studio Fondebelle
- 4 nov. 2024
- 4 min de lecture
Dernière mise à jour : 26 mai

Article écrit par FADY Novembre 2024- Février 2025
Je m'intéresse à la puissance et à la technologie 2D et 3D des consoles de jeux vidéo et plus particulièrement les consoles de l'époque, dite de retro-gaming. J'aime particulièrement l'univers de Super Mario 64. Pourquoi ? Parce qu'avec Mario, on peut tout faire : courir, nager, sauter grâce à la manette et au joystick. Mario est une véritable révolution du jeu vidéo. Parce que tu as une total liberté de mouvement et tu peux sélectionner n'importe quelle étoile dans chaque niveau. Aujourd'hui, je souhaite vous parler de l'univers du jeux vidéo unique Super Mario 64.
J'ai aussi une passion : j'aime fabriquer des boites de console N64 à l'aide d'un site spécialisé dont voici l'adresse : https://www.nintandbox.net/index.php/fr/component/search/?searchword=SUPER%20MARIO%2064&searchphrase=all&start=20
Sur ce site, on peut trouver plein de boîtes de jeux et de consoles rétros de la marque Nintendo. On peut facilement télécharger une boîte de Game boy comme super Mario land 1 ou 2, Zelda ou Tetris qui sont les jeux les plus populaire et de la Nintendo Nes et de la super Nintendo et de la Game boy Advance .
Lorsque j'imprime et je fabrique mes boîtes de cartouche, je me crée une collection. Cela me survira pour plus tard car je pourrais les vendre assez chères car elles seront collector.

Mario est sorti sur Nintendo 64 en 1996 au Japon et aux US puis en 1997 en France.
Pour ceux qui sont intéressés par l'histoire Mario sur console, je vous conseille de lire la fiche Wikipédia ci-dessous :
Source WIKIPEDIA https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64
Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon?) est un jeu de plates-formes développé par le studio japonais Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64. Il sort au Japon et aux États-Unis en 1996 puis en Europe et en Australie en 1997. Épisode de la série Super Mario, il est un des jeux disponibles au lancement de la console.
Il est le premier jeu de la série entièrement en 3D temps réel et propose à ce titre une liberté totale de mouvement, de larges niveaux ouverts, et une 3D polygonale en contraste avec les sprites en 2D des Mario précédents. Il conserve également de nombreux éléments du gameplay et de l'univers des précédents volets.
Le remake amélioré Super Mario 64 DS sort en 2005 sur la console portable Nintendo DS. Le 18 septembre 2020, Super Mario 64 ressort sur Nintendo Switch dans une compilation de trois jeux en 3D de la série Super Mario, Super Mario 3D All-Stars.
Le Créateur de Super Mario Nintendo 64

Shigeru Miyamoto (宮本 茂, Miyamoto Shigeru?), né le 16 novembre 1952 à Sonobe, est un créateur et producteur japonais de jeu vidéo depuis 1977.
Après des études de design industriel, Miyamoto entre chez Nintendo en 1977, lorsque la société passe de spécialiste des jeux de cartes aux jeux vidéo. Miyamoto participe alors à la création de nombreux jeux sur arcade puis sur les consoles de la firme nippone. Il est le cocréateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero et Pikmin pour le compte de Nintendo2. Certains des jeux de ces séries sont considérés comme les meilleurs de leur génération, comme Super Mario Bros., Super Mario 64 ou The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Il a également supervisé de nombreux titres édités par Nintendo et développés par d'autres studios.
Shigeru Miyamoto est considéré comme la plus grande figure du jeu vidéo. En 1998, il a été la première personne à entrer au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences et en 2007, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière. Il est actuellement responsable créatif de Nintendo, poste qu'il occupe depuis septembre 2015 et la prise de fonction de Tatsumi Kimishima en tant que PDG.
Ce qui me passionne dans le jeu Super Mario 64 :
BUGS MULTIPLES TESTS GAMING
Le BLJ ( Backward Long jump) est le bug le plus courant dans Super Mario 64. En effet, les développeurs ont oublié de régler la vitesse de Mario. Ci dessous le lien qui vous illustre le bug.

Le dab de Mario est un bug qui consiste à terrasser Bowser. Lorsque Bowser meurt, il disparaît et il laisse une clé. Quand la clé fait son animation de rebond, Mario se rend immédiatement à l'endroit où Bowser est mort. C'est un bug que l'on retrouve sur la version japonaise.

SPEEDRUNS
Ce qui me passionne aussi, c'est le speed running. C'est une pratique qui consiste a terminer un jeu le plus rapidement possible. On peut utiliser les chemins traditionnels ou trouver des bugs qui nous permettront de terminer le jeu le plus rapidement possible.
Hacker une Nintendo DS ou 3DS
La manière la plus simple est d'utiliser une cartouche R4. Vous pouvez l'acheter sur internet. Elle est fournie avec une carte MicroSD sur laquelle vous allez pouvoir installer vos Roms. Une cartouche R4 est une cartouche un peu magique car elle te permet d'avoir tous les jeux gratuitement.

Une fois que vous avez téléchargé vos Roms sur la carte SD, il ne vous reste plus qu'à l'insérer dans votre R4.
En allumant la console, vous avez droit à un message de bienvenu. Ensuite, un menu apparait et vous pouvez choisir votre jeux.
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